﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>


//BC51-三角形判断
//int main() 
//{
//    int a = 0;
//    int b = 0;
//    int c = 0;
//    while (scanf("%d %d %d", &a, &b, &c) != EOF) 
//    { 
//        if ((a >= b + c) || (b >= a + c) || (c >= a + b))
//        {
//            printf("Not a triangle!\n");
//        }
//        else if (a == b && a == c)
//        {
//            printf("Equilateral triangle!\n");
//        }
//        else if ((a == b) || (a == c) || (c == b))
//        {
//            printf("Isosceles triangle!\n");
//        }
//        else
//        {
//            printf("Ordinary triangle!\n");
//        }
//    }
//    return 0;
//}

//9*9
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 1; i <= 9; i++)
//	{
//		for (j = i; j <= 9; j++)
//		{
//			printf("%d*%d ", i, j);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//	return 0;
//}

//求10 个整数中最大值
//int main()
//{
//	int arr[10] = { 0 };
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < 10; i++)
//	{
//		scanf("%d", &arr[i]);
//	}
//	int max = 0;
//	max = arr[0];
//	for (i = 0; i < 9; i++)
//	{
//		if (max <= arr[i + 1])
//		{
//			max = arr[i + 1];
//		}
//		
//	}
//	printf("max = %d", max);
//	return 0;
//}

//分数求和
//计算1/1-1/2+1/3-1/4+1/5 …… + 1/99 - 1/100 的值，打印出结果
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	float sum = 0;
//	for (i = 1; i <= 100; i++)
//	{
//		if (i % 2 == 1) {
//			sum += 1.0 / i;
//		}
//		else
//		{
//			sum -= 1.0 / i;
//		}
//	}
//	printf("sum = %f", sum);
//	return 0;
//}


//编写程序数一下 1到 100 的所有整数中出现多少个数字9
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	int sum = 0;
//	for (i = 1; i <= 100; i++)
//	{
//		if (i % 10 == 9) 
//		{
//			sum++;
//		}
//		i / 10;
//		if (i % 10 == 9) 
//		{
//			sum++;
//		}
//	}
//	printf("1到 100 的所有整数中出现%d个数字9", sum);
//	return 0;
//}

//写一个代码：打印100~200之间的素数
int main() 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int ifnum = 0;
	for (i = 100; i <= 200; i++) 
	{
		ifnum = 0;
		if (i % 2 == 0) {
			continue;
		}
		for (j = 3; j < i; j += 2)
		{
			if (i % j == 0)
			{
				ifnum = 1;
				break;
			}
		}
		if (ifnum == 0) {
			printf("%d ", i);
		}

	}

	return 0;
}
